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音樂教育

貝多芬命運交響曲

要和學生解釋『交響曲』與『動機』這兩個概念是相當不容易的,但貝多芬第五號交響曲的開頭:噠噠噠 噠~ 卻是大家都耳熟能詳的片段。這個練習首先老師必須要教學生拍打  噠噠噠 噠~ 的節奏,在學生熟練之後,再將學生分為三組,再請學生用類似“波浪舞”的方式,拍打出這個節奏,在這個簡單的練習中,學生不但 “演奏” 出這首曲子最重要的動機,也開始學習到所謂交響曲的概念。

即興遊戲

在許多場校園音樂會的開始,音樂家們都會先與學生玩一個即興遊戲,遊戲規則是,老師會先彈奏一小段音樂,學生彈奏一對很像但又不能完全一樣的音樂,而老師會再依照學生的彈奏,再奏出一段類似但又不完全一樣的音樂,就這樣兩人不斷地一來一往好像是一對音樂的對話。在解釋完遊戲規則後,老師通常會邀請三位學生上台來玩這個即興遊戲,上台的小朋友不見得有學習鋼琴的底子,在 “亂彈一通” 的過程當中,學生不但成為音樂會中表演者的角色,更了解接下來音樂會上每一位作曲家的創作源頭。

切入點

切入點為Taiwan88校園音樂會設計的核心概念,透過簡單的活動讓學生從互動中了解音樂的精髓。

切入點的特點
用『活動引導』取代『資訊傳遞』
簡單易懂:描述簡單扼要、不包含音樂術語,讓完全沒有音樂背景的學生都能輕易參與

1. 擷取樂曲中最重要的元素,可為節奏、旋律、音程、和聲
2. 用這項元素設計一個能讓學生參與的活動:拍手、哼唱、肢體動作、畫圖、回答問題、猜謎
3. 讓學生從活動中『體驗』這項元素, 進而與樂曲產生更深的連結

切入點的分類
1. 標題:對於附有標題的音樂作品,標題本身就是絕佳切入點。(曲例:比才兒童遊戲、顏名秀遊戲萬花筒、韋瓦第金翅雀)
2. 旋律:許多音樂作品中都藏著耳熟能詳的旋律線條,引領學生在複雜的音響中抓住音樂的精髓。(曲例:顏名秀牛犁歌)
3. 節奏:舞曲是音樂種類中的一大項,節奏更是舞曲的精髓,就算是在抽象的器樂曲中,節奏仍可能扮演著音樂作品中最重要的元素。(曲例:貝多芬命運交響曲、薩拉沙泰塔朗泰拉舞曲。)
4. 情緒:洞察學生的情緒反應是帶領學生欣賞音樂的第一步

和聲辨識練習

切入點不但可以用在介紹一首曲子上,也可以音樂課程前的暖身練習。例如,今天的課程若是要教大、小和弦,在課程的一開始老師就可先演奏兩個不同的和弦,在每一個和弦彈奏過後要求學生畫下一張臉,表示學生在聽見這個和弦時所產生的情緒反應,在兩個和弦都談完之後再讓學生們從自己所畫下的表情,分享他們在聽到兩個不同和弦時所產生的情緒反應,藉此讓學生分辨大和弦和小和弦的差別。

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